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tội có bạc online:苹果下了个大赌注:布局VR赛道,能否iPhone地位?

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近两年,市场上一直有关苹果VR头显的爆料已经持续多年,苹果一直没公布发售时间。若AR/VR头戴设备发布,这将会是苹果自2015年推出apple watch以来又一个主要产品。


也将意味着苹果正式进入元宇宙世界,与Meta、Google同台竞争。如果苹果的头显设备的相关进展能顺利发布,将会成为VR商用的标志性事件。


对于AR/VR,苹果一贯态度神秘。几乎在任何公开场合,你看不到官方对其研发进展的线索透露,只有库克5年来15次为AR站台,营造“AR狂热粉”人设,“希望AR在10年后彻底取代iPhone。”


然而,我们也许从苹果历年专利和收购案件中,勾勒出一幅苹果AR图景。


1、"Apple VR"还是"Apple Glass"?


苹果公司CEO蒂姆·库克曾明确表示:“增强现实(AR)要比虚拟现实(VR)更具有长期发展潜力”。然而,由于当前的VR技术成熟度更高、生产难度也更低,所以优质的“Apple VR”或“混合现实(MR)头显设备”很可能以预热产品的形式亮相,通过暖场,让开发人员和苹果设计师为接下来的“Apple Glass”做好准备。


VR的设计思路,就是把用户跟身处的真实环境隔离开来,让他们完全沉浸在虚拟世界当中;与之对应,AR则是把虚拟对象、UI和角色叠加在用户身处的真实世界之上;混合现实,则把两种元素融合起来——所有这些技术,都要用到双镜头组合,二者分别显示略有不同的图像,最终在大家眼前呈现出3D立体效果。



根据传闻,苹果采取的技术,要比谷歌眼镜等早期AR试水产品先进得多。谷歌的头显设备,只能在镜头一角处押往少数扁平化的UI元素,而且其使用界面更接近智能手表、而非大家满心期待的VR产品。


以大名鼎鼎的微软HoloLens和Magic Leap 1为例,现代AR设备能够制造出栩栩如生的视觉效果,包括让电子游戏角色在房间、客厅或者虚拟台面上动来动去。而且,目前的高级AR头显甚至能够准确感知所处环境,再严丝合缝地放置一个个3D图形元素。而苹果AR眼镜的目标就在于此——以更加小巧的外形,提供更生动的图像呈现。


目前困扰AR眼镜的另一大复杂性要素,就是外形尺寸。VR头显可以做得相对更“笨重”,或者说,更像是潜水镜而非普通眼镜。但理想的AR头显则应该能够整天佩戴,所以起码得跟常规眼镜大小差不多。于是,“Apple Glass”要想成功,就必须在「体积小型化」和「显示高效率」之间找到平衡点。


据报道,苹果的VR或MR头显代号为N301。该公司还未确定最终计划,所以这款产品仍有可能在面世之前遭到腰斩。另外,苹果筹划的“用户友好型”AR眼镜代号则为N421,距离实际发布,可能还需要几年时间——预计会在2025年或之后。


2、热衷于收购“小工具”


大多数时候,苹果发动AR/VR领域的收购,都不忘发布一则声明:“苹果公司不时收购小公司,我们通常不会讨论我们的目的或计划。”


这透露了两个信息:1. 苹果AR/VR“买买买”的节奏不间断。2. 苹果偏好收购掌握有一两个关键技术的AR/VR“小公司”。


密集的收购发生在2013年之后。这其中,少部分公司分布在成像、3D感知层。


2013年收购的一家总部位于以色列的3D人体感应公司PrimeSense,据彭博社报道,苹果花了3.5亿美元。核心“卖点”是3D运动跟踪技术,它能帮助创建物体或人的虚拟图像,并测量虚拟对象之间的距离。


不难看出,这与苹果自有的空间识别、激光测距等技术形成了联动与互补。


开发增强现实眼镜镜片的初创公司Akonia Holographics,于2018年被苹果收入麾下,它由一群全息科学专家创办,据当时的宣传报道,这家公司拥有“超清晰、全彩性能”的显示镜片,拥有“世界上最薄、最轻的头戴式显示器”。



无论效果是否能达到行业之“最”,冲着其200多项显示方面的专利,苹果的这笔收购也值了。


更多的收购分布在应用层,被苹果看上的公司,能提供“好用”又“好玩”的工具。


据偲睿咨询统计,光与面部识别有关的公司,苹果就买了至少3家。


Faceshift,最早诞生于瑞士洛桑联邦理工学院的一个实验室中,由一群学者将理论技术照进现实。其围绕“面部”的技术,可用于实时捕捉人的表情,并生成动画头像。在2015年8月,被苹果并购之前,它为诸如魔兽世界这样的大型网游打造“毫发”级的视觉效果,甚至还参与了《星球大战》的制作。


这之后1年半中,苹果相继收购了Emotient、RealFace两家公司,分别聚焦于面部表情分析与人脸识别。


这些面部技术,在Face ID和Animoji中大放异彩,也支撑着苹果AR/VR的3D成像效果。


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除了对虚拟“脸”感兴趣,苹果也对虚拟“场景”有所涉足。


Metaio,2003年由大众的某个项目衍生出来的虚拟现实初创公司,其发明了一款增强现实创作工具Metaio Creator,可令用户几分钟内在iPad等设备上创建增强现实场景。2021年,在该公司被收购6年后,苹果技术开发团队的算法总监、前Metaio老板,为苹果发明了一项酷炫的AR/VR头显交互方案——它能将任何空间表面变成触摸屏,实现诸如“与电视界面互动”,或是“边散步边购买音乐会门票”的效果。


不容忽略的还有苹果在内容层的布局,一些内容开发商陆陆续续被苹果买回了家。


例如,NextVR是一家VR内容制作公司,它甚至吸引了中国公司的兴趣。据网易科技报道,2016年,该公司B轮融资中,网易和中信国安是最大的投资方。


2020年,NextVR被苹果收购时,已经参与了NBA总决赛、摇滚演唱会等多项大型活动,负责将内容做成VR效果直播或转播,并在Facebook、索尼、HTC等VR设备上搭载。


透过细细密密的专利与收购网络,苹果的策略已然十分清晰:一台AR/VR设备上,最关键的感知、交互、显示、应用等技术,由苹果自行研发,这决定了产品的性能底座。一些细小的“技能点”或上层应用,诸如3D跟踪、表情分析、内容制作,则通过收购慢慢补齐。


至此,AR/VR设备的各项技术基本配齐,只差一款前卫的设备登场。


3、下一个iPhone时刻or Mac时刻?


对于第一款AR/VR设备,苹果的态度小心翼翼。


它不是一款纯粹的AR或VR产品,而是兼而有之。据知情人士透露,苹果第一款头戴式设备将同时支持AR和VR功能,它将现实世界与虚拟内容融合在一起,创造出物理与数字对象交互的场景。这或许是苹果还未完全hold住纯粹的AR技术之前,一种“两全”之举。


它亦不是面向大众的产品。据彭博社的Mark Gurman称,第一代版本不会是Mac、iPhone 或iPad的替代品,而是专注于三个功能:游戏、媒体消费和通信。外界猜测,它定价大概在3000美元左右,非普通消费者所愿意承担。



关于这款产品的规格,相关细节已经被泄露很多,我们大致能勾勒出轮廓:


设计上,它将使用织物和轻质材料,一些特殊的技术将防止头显因面部动作移动,增加与个体的适配性。它重约300到400克,可能采用类似AirPods Pro这样的空间音频技术,提供类似环绕声的体验。


它将拥有堪称“豪华”的硬件配置——2个Mac 级处理器,一个高端主处理器采用M1 Pro芯片,另一个低端处理器用于管理设备传感器;2-3个显示器,预计由索尼提供,包含两个每英寸高达3000像素的微型OLED显示器,以及一个配置稍低的AMOLED显示屏;10多个光学摄像头,用于检测环境、生物识别与提供增强现实的显示效果。


交互方式上,它很可能将综合应用多种输入方法,如眼动追踪、手势识别、设备触控等,还可能配置语音控制和Siri命令等支持功能,以尽可能提供敏捷的反应。


预计苹果还会为其搭载“realityOS”新操作系统,同时创建属于AR/VR的APP Store,支持游戏、音乐、社交、通信等多款应用。


对于该产品的市场竞争力,天风证券郭明錤曾这样评价:


Apple AR头戴装置与竞争对手的最大差异是,(1) 具备Mac (PC) 等级的运算能力;(2) 可独立运作,不需依赖Mac (PC) 或iPhone (手机);(3) 支援广泛应用而非特定应用。


其运算力领先竞争对手的产品约2-3年。预计2024-2025年开始,苹果竞争对手的AR/VR/MR产品,也将具备PC/Mac等级的运算能力。


高性能配置、Mac级别运算力,但另一方面,不菲的定价、还未培育的“杀手级”应用,使得这款产品足够创新,但并不让人足够“兴奋”,达到 “颠覆”的级别。风险现实基金的VR投资者蒂帕特·钦纳瓦辛预计,苹果首款VR设备将面向专业设计师和开发人员,而这些人正是几十年前首次使用Mac的客户。他表示,“这不是iPhone时刻,而是Mac时刻。”


第一代AR/VR设备还在路上,第二代产品已经启动了研发。去年12月,苹果分析师郭明錤透露,苹果已经在开发其第二代 AR 头戴式设备,该头戴式设备将采用更轻的设计,采用新的电池系统和更快的处理器,预计于2024年推出。


这之后,郭明錤预计,2025年左右,苹果AR眼镜将推出。它看起来与雷朋旅行者或蒂姆·库克佩戴的眼镜相似,可容纳电池和芯片,作为iPhone配件销售。


更远的未来,2030-2040年,增强现实“隐形眼镜”将进入大众视野,它们也许会把电子产品从“可见计算”时代带入“不可见计算”时代。


属于苹果的AR/VR计划已经愈发细密,世界都在等待着一个“奇迹时刻”。


来源:丫丫港股圈,钛媒体,科技行者

注:文章内的所有配图皆为网络转载图片,侵权即删!

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